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Abgelaufen Öffentliche Ausschreibung (national) · veröffentlicht am 03.04.2024

Konzeptentwicklung für ein digitales Mobilitätsbildungsspiel - DIGIGAMES

Auftraggeber: Bundesanstalt für Straßenwesen, Referat Z2 · Bergisch Gladbach

Bundesanstalt für Straßenwesen, Referat Z2 hat einen Auftrag für Forschung und Studien im Rheinisch-Bergischer Kreis ausgeschrieben. Die Angebotsfrist endete am 07.05.2024. Bisher kein Ergebnis gefunden.

Originaltitel FE 82.0831/2023 - Konzeptentwicklung für ein digitales Mobilitätsbildungsspiel - DIGIGAMES

Die Angebotsfrist endete am 07.05.2024, 06:00 Uhr. Frist abgelaufen

Wir haben bisher kein Ergebnis zu diesem Verfahren gefunden. Bei nationalen Verfahren wird es oft gar nicht oder ohne Bezug zur Ausschreibung veröffentlicht. Auskunft gibt die Vergabestelle.

Wer folgt, bekommt morgens eine E-Mail, sobald ein Ergebnis oder eine Änderung veröffentlicht ist.

Angaben in Kürze

Aus den Feldern, ohne KI
Was
Forschung und Studien: Konzeptentwicklung für ein digitales Mobilitätsbildungsspiel - DIGIGAMES
Wo
Rheinisch-Bergischer Kreis, Nordrhein-Westfalen
Bis wann
Angebotsfrist 07.05.2024, 06:00 Uhr
Wer kann anbieten
Jedes Unternehmen, das die Anforderungen der Vergabeunterlagen erfüllt.

Automatisch aus den Feldern der Bekanntmachung vom 03.04.2024, ohne KI. Die Branche ordnen wir selbst zu. Maßgeblich ist die Bekanntmachung. Original lesen ↗ · Fehler melden

Leistungsumfang

Beschreibung laut Bekanntmachung

Die Mobilitätsbildung ist mehr als Schulwegtraining und Radfahrprüfung. In Verbindung mit dem Konzept der Bildung für nachhaltige Entwicklung (BNE) und der Empfehlung der Kultusministerkonferenz von 2012 wird die traditionelle Verkehrserziehung erweitert um Aspekte des sozialen Lernens, der Gesundheits- und Umweltbildung, die gleichberechtigt neben die bisherige dominante Sicherheitserziehung treten“ (Spitta 2020, S. 85). Mobilitätsbildung muss handlungsorientiert sein und Kompetenzen wie Sozial- und Kommunikationskompetenzen fördern und sich mit Fragen einer zukunftsfähigen Mobilität als Teil einer Bildung für nachhaltige Entwicklung auseinandersetzen (vgl. Sekretariat der Ständigen Konferenz der Kultusminister der Länder in der Bundesrepublik Deutschland 2012). In Spielen können Lerninhalte kompetenzorientiert und motivierend vermittelt werden. Der Ansatz des spielerischen Lernens …

Ganze Beschreibung lesen

Die Mobilitätsbildung ist mehr als Schulwegtraining und Radfahrprüfung. In Verbindung mit dem Konzept der Bildung für nachhaltige Entwicklung (BNE) und der Empfehlung der Kultusministerkonferenz von 2012 wird die traditionelle Verkehrserziehung erweitert um Aspekte des sozialen Lernens, der Gesundheits- und Umweltbildung, die gleichberechtigt neben die bisherige dominante Sicherheitserziehung treten“ (Spitta 2020, S. 85). Mobilitätsbildung muss handlungsorientiert sein und Kompetenzen wie Sozial- und Kommunikationskompetenzen fördern und sich mit Fragen einer zukunftsfähigen Mobilität als Teil einer Bildung für nachhaltige Entwicklung auseinandersetzen (vgl. Sekretariat der Ständigen Konferenz der Kultusminister der Länder in der Bundesrepublik Deutschland 2012). In Spielen können Lerninhalte kompetenzorientiert und motivierend vermittelt werden. Der Ansatz des spielerischen Lernens soll nun im Hinblick auf Mobilitätsbildung verfolgt und die Nutzungsmöglichkeiten von Digital Game-based Learning (DGBL) geprüft werden. Ziel des Projekts ist es, mit Stakeholdern aus der Gameentwicklung, der formalen Bildung sowie der Bildungswissenschaften und der schulischen Mobilitätsbildung ein Konzept für ein digitales Lernspiel zur reflektierten, handlungsorientierten Mobilitätsbildung zu erstellen. Das Konzept soll im Rahmen eines Workshops entwickelt und fachlich in der Nachbereitung ausgearbeitet werden. Mithilfe des Konzepts soll anschließend ein Prototyp entwickelt werden. In einer späteren empirischen Studie soll mit diesem das Potential von digitalen Spielen für die Vermittlung von Mobilitätsbildungsinhalten und -kompetenzen genutzt werden. Das zu entwickelnde Konzept soll ein Serious Game für eine Zielgruppe von 14- bis 19-jährigen Schülerinnen und Schülern beschreiben. Dabei soll berücksichtigt werden, dass das Serious Game später unter offener Lizenz angeboten werden soll.

Erfüllungsort

Ort
nicht angegeben
Kreis
Rheinisch-Bergischer Kreis (Sitz des Auftraggebers, kein Ort in der Bekanntmachung)

Verlauf

  1. 03.04.2024 Ausschreibung veröffentlicht
Quellen Bekanntmachung auf oeffentlichevergabe.de ↗ Vergabeunterlagen auf evergabe-online.de ↗ Daten: Bekanntmachungsservice, Lizenz CC0. Namen und persönliche Kontaktdaten von Ansprechpersonen entfernen wir automatisch. Ist uns etwas entgangen? Fehler melden

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